角色定位与核心机制
在《精英》系列游戏中,玩家的角色定位主要是一名手,核心机制围绕“观察、计划与执行”的准则展开。玩家需要在游戏中花时间观察场景,包括敌人的分布、警报位置、重型武器或车辆的存在以及其他可能的路线等。基于观察结果拟定行动计划,例如潜行不被发现、寻找绝佳地形进行或者选择迂回战术等,然后实施计划。如果进展不顺利,玩家需要调整并优化选择以在游戏中生存下来。
技能解析
《精英5》中有3个技能树,共27个技能,不同技能效果各异。以下是部分技能及其效果:
| 技能树 | 技能 | 消耗点数 | 效果 |
| 战斗技能 | 重返战场 | 1 | 被致残时可使用一个医疗包救起自己 |
| 战斗技能 | 没时间坐以待毙 | 1 | 被致残时可使用副武器 |
| 战斗技能 | 战地医生 | 2 | 可使用所有绷带替代单个医疗包救人 |
| 战斗技能 | 反丢手 | 1 | 轻按△可快速将附近快要爆炸的手扔回去 |
| 装备技能 | 回收武器弹药 | 1 | 可取出捡来武器的弹药 |
| 装备技能 | 携带更多诱饵 | 1 | 增加瓶子和诱饵的携带上限 |
| 装备技能 | 特殊弹药 | 2 | 可往装备中添加第二盒特殊弹药 |
| 身体技能 | 保持专注 | 1 | 玩家在专注模式下的时间越久,效果的持续时间就越长(拟真难度下无效) |
| 身体技能 | 专注范围 | 1 | 扩大专注模式下留意到的范围 |
| 身体技能 | 专注移动 | 2 | 进入专注模式时的移动速度更快(拟真难度下无效) |
装备搭配
在《精英5》中,玩家可以根据不同的任务需求和游戏风格选择合适的武器和配件进行搭配。例如:
阵容组合
在《精英》系列游戏中,玩家可以选择单人作战或团队作战。在团队作战时,玩家可以与盟友一起对抗敌人,分享武器、物品和战术知识,并在交火中倒下时互相帮助重新投入战斗。
实战评测与版本强度评级
实战评测
《精英:抵抗》的实战评测显示,游戏的战役模式存在一些问题,如任务重复性过高、故事乏味等。游戏的潜行与战斗平衡、精心设计的任务和地图以及丰富的难度自定义选项等优点也得到了部分媒体的认可。
版本强度评级
《精英5》的媒体评分汇总显示,多数媒体认为该作在前作的基础上更进一步,提供了更好的战术射击和潜入体验。游戏的任务系统稍显单调,故事也比较乏味,少部分的Bug稍微有些影响体验。
《精英:抵抗》的媒体评分解禁后,Metacritic和OpenCritic的评分均为72分,表明游戏整体表现还算不错,但也存在一些需要改进的地方。