天下3太虚攻略 痛点剖析与解决之道

天下3太虚攻略

1. 新手攻略

天下3太虚攻略 痛点剖析与解决之道

1.1 职业定位

太虚观的官方定位是远程、控制、召唤。太虚弟子游离于战场边缘,不停输出,郁气对方软甲职业,伺机点杀硬甲,放出召唤兽进行骚扰控制,找准机会上去符惊全面控场,配合击杀。出色的自保能力能让太虚更加从容地面对恶劣的战场环境。太虚没有太过强力爆发技能,只有依靠不停地吹风、退鬼、符惊来形成可观的伤害输出。

1.2 职业技能

太虚的技能主要包括通灵术、云华真诀和八卦咒。通灵术可以召唤出玄龟、白虎、麒麟、仙鹤、凤凰、邪影等宝宝协助作战;云华真诀可以增强自身攻防属性;八卦咒拥有单体和群体强控制技能。例如在战斗前一般会开好观心、云华强化、回生、神速、心魔斩妖等状态,然后使用郁风真诀(吹风)、定身等技能进行输出和控制,被近身就符惊或缚足拉开距离再继续输出。

1.3 流派选择

目前主流的太虚流派有受(包含半受)、会心流、重击流。

|流派|操作难度|单挑能力|升级能力|团队能力|适合人群|玄修选择|

|受虚(半受)|★★★|★★★★★|★★|★★★★|喜欢插旗单挑、JJC、抽蓝控制的玩家|通灵玄修|

|会心流|★★★★★|★★★★|★★★★★|★★★|走位风骚,对技能掌握精准,既能控制又能有效输出打断击杀硬甲的玩家|太极系玄修|

|重击流|★★★★★|★★★★|★★★★★|★★★|走位风骚,对技能掌握精准,既能控制又能有效输出击杀的玩家,对装备、炼化要求极高|太极系玄修|

1.4 灵兽技能

  • 云华强化:一般在开神速、心魔、回生、重生前开这个技能,延长这些技能状态的持续时间,缩短CD时间,实用度5颗星。一般作为主马,方便随时切入战斗。
  • 通灵强化:减少召唤BB时需要的吟唱时间和耗蓝,一般在吃乌龟招BB或者临时召唤老虎扑击跑路的敌人时使用,可以达到0.5S召唤BB。实用度4颗星。
  • 2. 技术解析

    2.1 技能分析

    |技能名称|效果|简评|别称|

    |云华真诀

  • 回生真诀|增加物理防御+每5秒恢复生命值|很优秀的常驻防御状态。因为太虚的自身物防很低,因此这个常驻技能增加的物防(满级增加2118点)其实很实用。而且,搭配玄修,可以在释放神速真诀时候自动释放回生真诀且无需额外调息|回生|
  • |云华真诀

  • 神速真诀|增加疾语+追电+骤雨|神技。这个技能的存在使得太虚成为最容易满疾语的职业和满疾语职业中追电最高的职业,满级增加35%的三速,因此只需要堆到40%疾语就可以满疾语,用其余炼化追求追电了。这个技能的强大无需再多解释了,绝对的神技|神速、加速、疾语诀|
  • |缚足真诀|群体水系伤害+定身|太虚为数不多的群伤技能,因为技能威力不高,所以伤害不太高,而且定身的命中力不太高,定身效果在受到伤害后还会解除。因此这个技能不算很好用,一般是被敌人近身后,使用这个技能或者符惊鬼神小控一下,然后自己抓紧拉开安全距离|缚足、水柱|

    |郁风真决|单体风系法术伤害+郁气|太虚最主要、最核心的输出技能,太虚门派“吹风机”外号的由来。高技能威力+短CD+远射程+郁气效果,使得绝大多数输出流派太虚,在绝大多数场景下都是无限按这个技能。而且,在目前版本的玄修加持下,这个技能其实是一个群技能。不管是锁定残血或者敌方关键角色完成点杀,还是对着人群吹风压低对方血线,再或者是轮流给对方的法师职业和冰心上郁气状态,你永远可以选择郁风真决|龙卷风、大风、吹风、吹他、郁气|

    |重生真诀|增加火系化解+技力恢复+复活一次|太虚最具特色的技能,所有门派中唯一能够自我复活的技能。在目前版本的玄修加持下,不会被消除,但是仍然有些鸡肋。因为在绝大多数场景下,太虚被近身击杀复活后,基本上还是得死。毕竟是一条命,毕竟是一次容错,还是很不错的|重生、复活、复活甲|

    |心魔真诀|短时间内增加自己的控制能力+物理法术互相加成|太虚最为核心的一个状态技能。物理法术互相加成是什么意思呢,就是假如你有1000物攻和5000法攻,那么状态开启后,你会拥有6000的物攻和法攻。这个状态给了太虚作为法师最需要的两种属性,控制能力和伤害能力,特别是高端太虚,心魔一开,风风致命|心魔、心魔酒、变身|

    |八卦咒

  • 退鬼符|群体元系法术伤害+鬼魅系造成额外伤害|鸡肋技能| |
  • 2.2 幻化合体分析

    |合体类型|天魂节点效果|地魂节点效果|

    |蜃气合体|蜃楼迷踪:合体后技能威力增加10%,疾语增加5%,命中增加10%,造成仇恨降低10%,受到伤害增加5%。
    合体精通:合体持续时间增加10%/20%/30%|黄泉使者:合体后命中率增加1/2/3/4/5%。
    红雾:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友技能威力提高5%。不可以和“疾语”同时加点。
    疾语:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的疾语提高5%。不可以和“红雾”同时加点。
    杀无赦:合体后造成伤害时,有一定几率获得20/40/60/80/100点魂。
    明思:合体时技力消耗下降10%。
    迷踪:合体时仇恨降低10%。
    心魔:合体时重击提高同级别几率的10%。
    灵识:合体时会心提高同级别几率的10%|

    |狐狸合体|灵狐魅影:合体后伤害力增加15%,疾语增加10%,骤雨增加10%,造成仇恨增加50%,受到伤害增加30%。
    合体精通:合体持续时间增加10%/20%/30%|九尾:合体后造成伤害增加1/2/3/4/5%,血量上限降低3/6/9/12/15%。
    振奋:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友伤害提高5%。不可以和“血涌”同时加点。
    血涌:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的骤雨、疾语提高5%。不可以和“振奋”同时加点。
    腾云驾雾:合体后受到伤害时,有一定几率获得3/6/9/12/15%追电。
    神灵护体:合体受到伤害减少10%|

    |杀手合体|杀手之眼:合体后会心一击伤害加成10%,命中力上升10%,会心一击力上升5%,回避力上升5%,制造仇恨降低10%。
    合体精通:合体持续时间增加10%/20%/30%|迅捷:合体后命中力提升30/60/90/120/150。
    精准:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的会心一击力提升30点。不可以和“巧妙”同时加点。
    巧妙:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的会心一击伤害提升5%。不可以和“精准”同时加点。
    苍鹰之眼:合体后造成伤害时,有一定几率获得20/40/60/80/100点敏属性加成。
    剥皮拆骨:合体之后会心一击伤害增加1/2/3/4/5%。
    :合体后物理重击几率提高对同级的2/4/6%|

    2.3 PK技能顺序

    在PK时,太虚的定位是控制和干扰。例如在面对云麓(YL)时,定身+郁风的灵活运用,可以完美的限制住YL在小规模群战中的作用。中了郁气的YL,依旧可以用水缓和火地来控制对方,所以要及时把YL控制在队友范围外,自身和宝宝的双定身要注意放的时机。先手控制对方的太虚,就是对软甲队友最大的保护。在面对冰心(BX)时,即使郁风无法打断BX释法,但是给他们增加的吟唱时间,也降低了他们的治疗频率。在大规模战斗中,要躲开敌方的输出点,从两侧进行符惊鬼神,同时不要忽略宝宝的存在。

    3. 隐藏内容挖掘

    3.1 新手任务背景故事

    太虚新手任务中有一段关于晚空的故事。五年前晚空修习邪影之术导致走火入魔,屠戮同门二十余人,被太虚观赶出。为防止其他弟子走上邪路,白云道长禁止知情者宣扬此事。但太古铜门打开后,阴阳两界失衡,阴气大涨,亡魂再度降临。最终真相是无瑕子竟是幽都王麾下的人,他故意伪装成太虚观的弟子,潜伏在其中,以强大的力量为诱饵,诱惑别人堕入魔道。

    3.2 副本相关

    在一些副本中,太虚观的故事也有所涉及。例如云麓仙境副本,太虚掌门师弟玉玑子投诚妖魔后,带领妖魔攻陷了云麓仙境,云麓弟子进行了殊死抵抗。副本中的BOSS和剧情都与太虚观的背景故事有所关联,玩家在挑战副本的也能了解到更多关于太虚观的故事。

    4. 合理意见

    4.1 玄修建议

    太虚版块的玩家曾提出,每年提几个普通意见,开发组采纳一两个,但太虚好像改了又好像没改,希望太虚能够有更多实质性的改进,以提升太虚在游戏中的地位和表现。

    4.2 转职炼化转换规则

    在转职系统测试开启后,玩家对转职中炼化转换的规则提出了一些建议,希望能够设计更合理的转化方案,以保证玩家在转职后能够更好地保留之前炼化的属性,并且能够根据新门派的需求进行合理的属性转换。

    4.3 太虚定位讨论

    有玩家讨论太虚目前的定位,认为太虚在控制方面,定身和恐惧全部是软控;在群伤方面,在势力战、城战、流光里边缘人士,不具备法术点杀能力,虽然加强了二段风的群伤范围及触发几率,但在某些场景下的表现还有待提升。

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