天下3太虚攻略
1. 新手攻略
1.1 职业定位
太虚观的官方定位是远程、控制、召唤。太虚弟子游离于战场边缘,不停输出,郁气对方软甲职业,伺机点杀硬甲,放出召唤兽进行骚扰控制,找准机会上去符惊全面控场,配合击杀。出色的自保能力能让太虚更加从容地面对恶劣的战场环境。太虚没有太过强力爆发技能,只有依靠不停地吹风、退鬼、符惊来形成可观的伤害输出。
1.2 职业技能
太虚的技能主要包括通灵术、云华真诀和八卦咒。通灵术可以召唤出玄龟、白虎、麒麟、仙鹤、凤凰、邪影等宝宝协助作战;云华真诀可以增强自身攻防属性;八卦咒拥有单体和群体强控制技能。例如在战斗前一般会开好观心、云华强化、回生、神速、心魔斩妖等状态,然后使用郁风真诀(吹风)、定身等技能进行输出和控制,被近身就符惊或缚足拉开距离再继续输出。
1.3 流派选择
目前主流的太虚流派有受(包含半受)、会心流、重击流。
|流派|操作难度|单挑能力|升级能力|团队能力|适合人群|玄修选择|
|受虚(半受)|★★★|★★★★★|★★|★★★★|喜欢插旗单挑、JJC、抽蓝控制的玩家|通灵玄修|
|会心流|★★★★★|★★★★|★★★★★|★★★|走位风骚,对技能掌握精准,既能控制又能有效输出打断击杀硬甲的玩家|太极系玄修|
|重击流|★★★★★|★★★★|★★★★★|★★★|走位风骚,对技能掌握精准,既能控制又能有效输出击杀的玩家,对装备、炼化要求极高|太极系玄修|
1.4 灵兽技能
2. 技术解析
2.1 技能分析
|技能名称|效果|简评|别称|
|云华真诀
|云华真诀
|缚足真诀|群体水系伤害+定身|太虚为数不多的群伤技能,因为技能威力不高,所以伤害不太高,而且定身的命中力不太高,定身效果在受到伤害后还会解除。因此这个技能不算很好用,一般是被敌人近身后,使用这个技能或者符惊鬼神小控一下,然后自己抓紧拉开安全距离|缚足、水柱|
|郁风真决|单体风系法术伤害+郁气|太虚最主要、最核心的输出技能,太虚门派“吹风机”外号的由来。高技能威力+短CD+远射程+郁气效果,使得绝大多数输出流派太虚,在绝大多数场景下都是无限按这个技能。而且,在目前版本的玄修加持下,这个技能其实是一个群技能。不管是锁定残血或者敌方关键角色完成点杀,还是对着人群吹风压低对方血线,再或者是轮流给对方的法师职业和冰心上郁气状态,你永远可以选择郁风真决|龙卷风、大风、吹风、吹他、郁气|
|重生真诀|增加火系化解+技力恢复+复活一次|太虚最具特色的技能,所有门派中唯一能够自我复活的技能。在目前版本的玄修加持下,不会被消除,但是仍然有些鸡肋。因为在绝大多数场景下,太虚被近身击杀复活后,基本上还是得死。毕竟是一条命,毕竟是一次容错,还是很不错的|重生、复活、复活甲|
|心魔真诀|短时间内增加自己的控制能力+物理法术互相加成|太虚最为核心的一个状态技能。物理法术互相加成是什么意思呢,就是假如你有1000物攻和5000法攻,那么状态开启后,你会拥有6000的物攻和法攻。这个状态给了太虚作为法师最需要的两种属性,控制能力和伤害能力,特别是高端太虚,心魔一开,风风致命|心魔、心魔酒、变身|
|八卦咒
2.2 幻化合体分析
|合体类型|天魂节点效果|地魂节点效果|
|蜃气合体|蜃楼迷踪:合体后技能威力增加10%,疾语增加5%,命中增加10%,造成仇恨降低10%,受到伤害增加5%。
合体精通:合体持续时间增加10%/20%/30%|黄泉使者:合体后命中率增加1/2/3/4/5%。
红雾:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友技能威力提高5%。不可以和“疾语”同时加点。
疾语:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的疾语提高5%。不可以和“红雾”同时加点。
杀无赦:合体后造成伤害时,有一定几率获得20/40/60/80/100点魂。
明思:合体时技力消耗下降10%。
迷踪:合体时仇恨降低10%。
心魔:合体时重击提高同级别几率的10%。
灵识:合体时会心提高同级别几率的10%|
|狐狸合体|灵狐魅影:合体后伤害力增加15%,疾语增加10%,骤雨增加10%,造成仇恨增加50%,受到伤害增加30%。
合体精通:合体持续时间增加10%/20%/30%|九尾:合体后造成伤害增加1/2/3/4/5%,血量上限降低3/6/9/12/15%。
振奋:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友伤害提高5%。不可以和“血涌”同时加点。
血涌:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的骤雨、疾语提高5%。不可以和“振奋”同时加点。
腾云驾雾:合体后受到伤害时,有一定几率获得3/6/9/12/15%追电。
神灵护体:合体受到伤害减少10%|
|杀手合体|杀手之眼:合体后会心一击伤害加成10%,命中力上升10%,会心一击力上升5%,回避力上升5%,制造仇恨降低10%。
合体精通:合体持续时间增加10%/20%/30%|迅捷:合体后命中力提升30/60/90/120/150。
精准:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的会心一击力提升30点。不可以和“巧妙”同时加点。
巧妙:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的会心一击伤害提升5%。不可以和“精准”同时加点。
苍鹰之眼:合体后造成伤害时,有一定几率获得20/40/60/80/100点敏属性加成。
剥皮拆骨:合体之后会心一击伤害增加1/2/3/4/5%。
:合体后物理重击几率提高对同级的2/4/6%|
2.3 PK技能顺序
在PK时,太虚的定位是控制和干扰。例如在面对云麓(YL)时,定身+郁风的灵活运用,可以完美的限制住YL在小规模群战中的作用。中了郁气的YL,依旧可以用水缓和火地来控制对方,所以要及时把YL控制在队友范围外,自身和宝宝的双定身要注意放的时机。先手控制对方的太虚,就是对软甲队友最大的保护。在面对冰心(BX)时,即使郁风无法打断BX释法,但是给他们增加的吟唱时间,也降低了他们的治疗频率。在大规模战斗中,要躲开敌方的输出点,从两侧进行符惊鬼神,同时不要忽略宝宝的存在。
3. 隐藏内容挖掘
3.1 新手任务背景故事
太虚新手任务中有一段关于晚空的故事。五年前晚空修习邪影之术导致走火入魔,屠戮同门二十余人,被太虚观赶出。为防止其他弟子走上邪路,白云道长禁止知情者宣扬此事。但太古铜门打开后,阴阳两界失衡,阴气大涨,亡魂再度降临。最终真相是无瑕子竟是幽都王麾下的人,他故意伪装成太虚观的弟子,潜伏在其中,以强大的力量为诱饵,诱惑别人堕入魔道。
3.2 副本相关
在一些副本中,太虚观的故事也有所涉及。例如云麓仙境副本,太虚掌门师弟玉玑子投诚妖魔后,带领妖魔攻陷了云麓仙境,云麓弟子进行了殊死抵抗。副本中的BOSS和剧情都与太虚观的背景故事有所关联,玩家在挑战副本的也能了解到更多关于太虚观的故事。
4. 合理意见
4.1 玄修建议
太虚版块的玩家曾提出,每年提几个普通意见,开发组采纳一两个,但太虚好像改了又好像没改,希望太虚能够有更多实质性的改进,以提升太虚在游戏中的地位和表现。
4.2 转职炼化转换规则
在转职系统测试开启后,玩家对转职中炼化转换的规则提出了一些建议,希望能够设计更合理的转化方案,以保证玩家在转职后能够更好地保留之前炼化的属性,并且能够根据新门派的需求进行合理的属性转换。
4.3 太虚定位讨论
有玩家讨论太虚目前的定位,认为太虚在控制方面,定身和恐惧全部是软控;在群伤方面,在势力战、城战、流光里边缘人士,不具备法术点杀能力,虽然加强了二段风的群伤范围及触发几率,但在某些场景下的表现还有待提升。