1. 版本背景

《亿万僵尸》是由Numantian Games开发的一款即时战略游戏,背景设定在遥远的未来,一场僵尸天灾几乎毁灭了人类文明。幸存下来的人类在末世的一角聚集起来,小心防备着感染者,艰难地生活着。而在这世界上,还有亿万感染者在不知疲倦地游荡,他们的目标就是这人类最后的聚居地。
游戏的正式版于2019年6月19日发布,其中添加了高达60小时游戏时长的战役模式,并交代了诸如僵尸潮来历在内的故事背景。
2. 核心技巧
2.1 防御建筑布局
优先在基地外围建造防御塔,如弓箭塔和火炮塔,形成层层防线。
各建筑间保持适当距离,以避免僵尸突破时引发连锁反应。
2.2 资源管理
游戏中的人口是重要的资源,只有充足的人口才能建造建筑并让建筑正常运转。通过修建住房(初期是帐篷,随着发展会有更高级的民居)来获得人口的提升。
食物是维持人口发展的重要资源,初期通过修建小屋获得食物(中后期有农场等建筑)。
石材是建造第二阶段建筑的主要资源,可以在初期就着手采集。木材是初期主要的建造资源,需要在树林旁修建伐木场进行采集。黄金用来维持建筑、军队,在市场和野外特殊建筑中进行交易,主要通过人口(修建民居)获得,同时很多建筑也能增加黄金的产出。铁和石油是阶段性的资源,游戏随着发展划分为木器、石器、铁器和石油四个阶段,不同阶段有利用的主资源不同。
2.3 兵种运用
游侠速度惊人,可以用无声的箭矢杀死敌人,是在不惊动尸潮的前提下探索地图、清理小股感染者集群的首选。
士兵有着钢铁般的意志与出色的能力,身着重甲、挥舞着轻的他们能执行任何任务。
手移动缓慢,需要较长的上弹时间,但是他们手中的枪射程惊人,可以将大多数感染者一枪爆头。
堕天使是机械、人类还是来自地狱的幽灵,没人知道,堕天使的火焰能轻松消灭大群僵尸,且自身免疫火焰伤害。
2.4 科技发展
优先研发神塔
震荡塔,有条件可以后续研发石墙。
27天之前,人口爆到400左右,有条件木本研究并放下市场(变相提供大量粮食),可以冲人口提供经济支持。
27~35天,挺过27天立马研究银行,组建市场银行经济圈,着手于第一波经济爆发。
35~46天,两兵营不停,爆到40 + 的,现在推图应该是无压力了,推到哪儿就立刻把资源都采集起来,进入运营的爆发期。
46~57天,无敌部队,平时在地图上扫荡,中后期的尸潮,量大。推荐重工厂出一到两个堕天使,外加少量和箭塔的组合或者造震荡塔,外加少量和箭塔的组合,震荡塔防守过立马卖掉。
2.5 暂停机制
游戏中的暂停机制可以让玩家在暂停状态下进行战略规划、布置建筑和下达指令,这对于应对复杂的局势非常有帮助。
3. 实战案例
3.1 棋盘湿地800%难度通关思路
12天23小时,看小地图,地图左侧已经安全了,至此我们的基地周围都已经没什么威胁了,距离尸潮还有2天,这2天我们就去随意清清图,升级房屋,训练枪兵,准备对付尸潮。
15天的尸潮刷在了南方,这几个小时我们不要无所事事。它从南方来,那我们此时就去清理南方的散乱丧尸,避免一会儿尸潮来的时候它们来凑热闹。
此时尸潮来了,我有30个枪兵,大概22个在对付尸潮这里注意:我们不要立刻后退到木墙后面。因为我们升级了枪兵护甲和攻击力,这里可以先让枪兵顶着,残血的枪兵就拉到后面,等扛不动的时候再退到墙后面,即可不损失一兵一卒守住尸潮。
时间来到24天,准备迎接第二波尸潮了。虽然这时候我的人口不算多,经济也只有500,但是此时我已经清完了全图,而且有60个枪兵,其中20多个是老兵,完全可以硬刚尸潮。
第二波尸潮刷在了西面。40多个铁头,没有墙,顶住了第二波尸潮。
守住第二波尸潮之后,我们就不需要训练枪兵了,每个口子留兵防守,剩下的就是建房屋补人口。然后32天左右,即可达到1200人口。游戏胜利
棋盘湿地通关。
3.2 前期生存发展技巧
开局先暂停,你只有一个基地和1个兵、4个游侠,并被赠送了100金钱和20个木头以应付前期开销。基地会提供5个工人、19点粮食、30点电力,并且每天(还是每小时?)提供193金钱。
根据最初始的视野,构思未来大住宅区的布局,然后先造3个帐篷(初始的资源只够建3个帐篷)。拉兵防守房子(因为兵开枪有声音,很容易吸引更多的僵尸过来,这样就守不住了)。拉游侠探路,尽可能最大化探图,小规模战斗,不要拉到太多的僵尸的仇恨,运气好的话多捡些资源,加速发育(游侠探路的原因:游侠速度快,能在探路和战斗时快速位移;而且战斗时,射箭的声音小,不会吸引太多僵尸的仇恨)。
随着地图的扩大,探测到树林、湖泊、山地、草地、荒地、矿产(石头、铁、金子)、油田等各种地形和资源~这时候要开始思考前线怎么构建的问题了。参考之前说的总体策略第二条:“在充分探测地图的基础上,充分利用湖泊、树林、山地等地形,以栅栏和箭塔/塔为依托,构建前线防御阵地,保护大后方的生产安全。”但是现在是前期,你的木头很少很少,造住宅都不够花,哪里能够造木栅栏呢~怎么办?这个时候要先发展大后方的生产,让游侠在关键路口进行巡逻,射杀游荡进来的僵尸。前期你探测的地图范围比较小,基本上可以保证一个方向的关键路口能派遣一个游侠去巡逻。
大后方的生产,要保证粮食供给、电力供给、木头供给的平衡。而要保证这些资源的供给,就必须建造相应的资源采集建筑,比如:场、钓鱼台:保证前期粮食供给;风力电站(Mill,直译应该是“磨坊”):保证前期电力供给;伐木场:保证前期木材供给。
稍微积累了一定的人口和资源后,就要考虑建造两个关键建筑了:(1)木工坊,研发木工科技,推动游戏进程向中期过渡;(2)兵营,生产训练游侠和兵,这是探测地图和保卫前线的需要。造好兵营后,可以考虑补充一波游侠,去把地图探测开来,方便下一步的建筑布局,以及前线防御阵地构建。
4. 进阶研究
4.1 战役模式
战役模式共有48个关卡,分为探险类RPG关卡(10个)、尸潮类关卡(15个)和即时战略类关卡(23个)。随着玩家不断推进,周边的新关卡也会逐渐解锁。放射状的地图设计使玩家能够根据目前的科技进度选择合适的关卡进行挑战。
4.2 研究点数
在游戏中,研究点数是非常重要的资源,用于解锁新的科技和建筑。如果研究点数丢失,可能会导致研究项目的延迟和资源浪费。为了避免这种情况,玩家应该加强数据备份和管理,建立严格的数据录入和审核制度,并定期进行数据检查和整理。
4.3 奇迹建筑
奇迹建筑共六个,木本、石本、铁本各解锁两个。奇迹收益看似不错,但玩家需要考虑到巨额的研发、制造和维护费用。在高难度下,除不朽学院以外的奇迹,60天之后就别造了,回不了本钱,纯属添堵。而高难度下昂贵的奇迹又很难在中期造出来,所以它们在低难度后期挂机时给玩家找乐子用的居多。
5. 互动问答
5.1 游戏界面操作
功能和操作菜单分为以下七个区域:
小地图:查看世界区域,关注僵尸(红色)和己方单位(绿色)位置,还有尸潮的进攻位置。
时间:游戏经过的天数,第一次尸潮在第十天,后面每一波间隔根据你选的游戏时长来推算,越到后期僵尸攻击越猛烈,最后一波一共来四波尸潮,总量是你前期所有的姜丝。暂停,可以选择暂停游戏进行思考和布置,暂停下拆刚布置的建筑不扣钱。
小队:通过Ctrl + 数字键编队,方便操作。
单位信息:建筑、兵种等可以点击目标的详细信息。
建造菜单:选择建筑进行修建,顺序由左至右、由上至下分别是:住房建筑、生产建筑、供电建筑、科技建筑、战斗建筑、防御建筑共6大建筑体系。
功能菜单:选定主基地、进行全面修理、查看已经选用的市长(25仔)以及设置菜单。
资源:你所有的矿物资源、工人和能源情况。
5.2 建筑和兵种详细信息
建筑详细信息里包含:防御生命、资源供应(黄金、工人、食物、能源)、传输、储存、视野、维持、工人需求等。单位详细信息包含:护甲、速度、攻击距离、攻击伤害、攻击速度、经验、视野范围、工人需求、维持费用等。
5.3 游戏难度和策略
游戏的难度可以通过选择不同的游戏时长来调整,较短的天数意味着更高的难度。玩家需要根据自己的情况合理调整战略规划和资源管理策略,例如在多少天之前完成科技发展,在多少天之前开始大规模清图,在多少天之后开始放弃扩张专心防守等。