星际攻略塔防新手攻略

游戏介绍
星际塔防2是一款TD类游戏,玩家需要在游戏过程中建造防御塔来进行防守。游戏中加入了科技树元素,玩家可以解锁新的兵种,并研发兵种的科技,包括提升本体攻击力和研发技能(主动技能需手动释放,被动技能自动释放)。游戏地图中有特殊地形,如高地可提升防御塔射程,碉堡可免疫怪物死亡后的负面效果且只能建造步兵系兵种。
新手入门玩法
1. 建造位置选择
要注意防御塔的建造位置,例如在某些位置建造防御塔,其射程范围内大部分是无用区域,有用的射程利用率小。地图中存在最优位置,在这些位置建造防御塔可以将其利用率发挥到最大,应优先利用这些位置,之后再考虑其他位置的建造。
2. 兵种搭配与科技升级
合理搭配兵种,利用科技树升级兵种科技,提升战斗力。
3. 特殊地形利用
高地可以提升在高地上建造的防御塔的射程,使其攻击的更远,而碉堡不仅可以提高射程还可以免疫怪物死亡后所造成的负面效果,只是碉堡内的可建造兵种有一定的限制,只可以建造步兵系的兵种。
星际攻略塔防技术解析
防御塔相关
1. 塔的种类及特点(以《星际争霸2》塔防地图1.1版为例)
神族光炮:射程超远,有20格;攻击力不错,有20点,但攻击速度慢,两次攻击间隔5秒。
虫族地堡:射程较短,只有7格,攻击力也低些,只有15点,但攻击速度快得多,两次攻击间隔1秒。
终极塔(攻击方式改成人族自动火炮的神族光炮):射程只有7格,攻击力也只有8点,但能同时攻击所有敌人,且射速极快,两次攻击间隔仅需1毫秒。
2. 防御塔的人口占用(以《星际争霸2》塔防地图1.1版为例)
游戏的人口上限是190,每个炮台都要占人口,其中光子炮占3人口,虫族地堡占10人口,终极炮占12人口。
兵种相关(以《星际争霸2》合作模式为例)
1. 凯拉克斯(技师)的TD流(塔防流)
优势:防御塔硬度高,不吃技能,不会被控制技能干扰,bc自带反隐形,bb有肉有奶,bd高输出长射程,阵地成型后非常稳健。
劣势:机动性很差,进攻图需要把握玛塔的位置,离得太近容易被秒拆,太远又浪费,塔不能卖掉也不能移动,很多情况下投资都是一次性的(防御图无此缺点),玛塔的位置受水晶限制,需要比较集中,容易被飞蛇雾。
最佳队友:爱谁谁……雷诺、284……可以帮开视野。
Tips:在防御图,如神庙、穿梭机、甚至天锁,塔防流是技师最稳最有效的流派;进攻图里也可以用,但操作比防御图繁琐,需要对敌人位置、追击范围和自己塔的攻击范围心中有数,需要配合OB(OB是技师的好朋友之一,另一个好朋友是探机);成型的塔防阵地最前排应该是BB,中间应为BC,可以清掉大量低阶部队,后排BD,相对脆弱但强力,重点保护,如果穿插几个黄色哨兵(提供加速Buff)更好;由于BD的射程是高于建筑的视野的,所以实际上如果不开视野,射程是有浪费的,解决办法是OB前置展开(不要放在正前方,容易被直接带走,放在侧面一点比较好);碰到棘手的敌人请用划玻璃及五毛炮。
2. 沃拉尊
特点:量变——质变型指挥官。关键词:吃资源,真空期,强控制,高爆发。
强度集中点:强控制面板和高输出单位身上。
玩家水平体现:如何分配手头少的可怜的资源,以应对前期部队紧缺、暗影卫队比金子还珍贵的时期的各种timing。
上限限制因素:经济(输出基本完全靠经济)和单位特点(前期aoe效率较低,主力隐刀被部分因子天克)。这两点加上黑水晶的传送和时间停止对队友的帮助作用,善于与队友沟通算是沃拉尊的一个隐藏的提升点。
资源管理与战术运用
1. 资源管理(以《星际争霸2》塔防困难模式为例)
在塔防模式下,资源管理非常重要。玩家需要合理安排资源来建造防御塔、升级军种和开发新技术。在困难模式下,资源通常更加紧张,所以玩家需要更加节俭。建议玩家在保证基本防御的前提下,优先升级关键防御塔和军种,提高整体战斗力。
2. 战术运用(以《星际争霸2》塔防困难模式为例)
开场布局:脚踏实地。根据地图特点合理选择防御塔的施工位置。对于困难模式,建议优先选择高伤害、高射程的防御塔,如光子炮塔、离子炮塔等。这些防御塔可以在早期提供强大的火力支持,有效缓解敌人的进攻速度。
军种组合:相辅相成。根据对手的类型和特点选择合适的军种进行搭配。在快速应对轻甲敌人时,可以选择使用高爆发的兵和手;面对重甲敌人时,可以使用坦克和火箭兵进行行动。并且要注意升级兵种,提高战斗力。
军情分析:运筹帷幄。掌握对手的特点和缺点是取胜的关键。玩家需要仔细观察敌人的路线和攻击方式,以便选择合适的防御塔和军种进行应对。还要注意敌人的支持和特殊技能,如空中支持和隐藏单位。
随机应变:灵活应变。在游戏中,经常会遇到一些意想不到的情况,比如对手突然改变行进路线或者出现大量难度较大的对手。这时候玩家需要根据实际情况随机调整战略对策,可能需要放弃一些不必要的防御塔建设,将资源投入到更关键的部分;有时候需要用一些特殊的技能或者道具来扭转战局。
星际攻略塔防隐藏内容挖掘
地图中的隐藏元素(以《星际争霸2:自由之翼》单人战役第一关为例)
在第一关“解放日”中,有支线任务是摧毁自治联盟的全息像(6座)。这6座全息像有4座在玩家的必经之路上,而其他两座则隐藏在地图的开阔地带的角落中。
特殊道具或奖励(以《崩坏:星穹铁道》空间站黑塔
「收容舱段」为例)
该区域有隐藏成就与攻略,完成可获得星琼和黑塔币奖励,包括五个成就和两个隐藏内容。
特殊玩法或模式(以《重构Refactor》为例)
1. Rougelike元素融入:可购买的防御塔随机刷新,其合成机制——重构系统可供选择的高级防御塔也会随着回合数累计而不断随机刷新。
2. 版图构建:玩家购买的每个防御塔都会随机搭配一种图形的底座,敌人只能在有底座的格子内移动,玩家要利用底座的拼搭,将开局3x3大小的“H”型版图不断扩大,延长敌人行进的路线。
3. 陷阱格:地图上随机生成效果不同的陷阱格,陷阱极大提高了规划的难度,但也让塔防玩法有了新的亮点。
4. 元素和技能机制:可供购买的基础防御塔共分为金木水火土五种元素。使用“重构”系统将三个基础塔合成更高级的“重构塔”后,原先的基础塔会转化为对应的元素珠,为“重构塔”提供属性加成。重构后的防御塔则会转化为具有不同元素属性和被动效果的更为强力的炮塔。不同元素也分别提供五种不同的加成:金元素提供20%基础攻击,木元素提供15%基础射速,水元素提供20%冰冻,火元素提供5%暴击,土元素提供15%溅射。并且“重构塔”之间的叠放加成机制增强了元素系统的可玩性,至多三个重构塔可以重叠摆放,其元素珠与被动技能则会叠加在最初的“重构塔”之上。
玩家意见和建议
游戏优点
1. 创新玩法:如《重构Refactor》将Rougelike元素融入塔防游戏,增加了游戏的随机性和可玩性,让玩家每次游戏都有不同的体验。
2. 高自由度:《重构Refactor》中玩家可以通过版图构建自由设计敌人的行进路线,并且可以通过合成升级的方式随时调整塔的数量和位置,给玩家提供了高自由度的游戏体验。
游戏不足
1. 关卡内容少:《重构Refactor》目前游戏关卡内容仍然较少,只有六关的标准模式导致难度曲线不够平滑。前面是教学关卡,难度不高,而侧重偏硬核向的无尽模式,则需要玩家付出更多的时间去不断学习和试错,更适合硬核玩家。
2. 部分技能设计问题:在《重构Refactor》的Rougelike框架内,部分技能设计存在问题,如金元素(增加攻击力)和木元素(增加射速)这两种元素的纯色技能在奉行DPS(每秒伤害量)优先的塔防游戏里不太合理。
改进建议
1. 增加关卡数量:丰富游戏的关卡内容,使难度曲线更加平滑,让玩家有更多的游戏体验和挑战。
2. 优化技能设计:对部分技能进行调整,使其更符合游戏的整体玩法和策略,提高游戏的平衡性和可玩性。