F18攻略 痛点剖析与解决方案全知道

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F18攻略 痛点剖析与解决方案全知道

对于新手来说,首先需要熟悉F18的基本操作和规则。以下是一些基本的操作方法:

  • 推动力控制:使用键盘上的“+”键增加到100%推动力,“-”键减少到60%。数字键(6、7、8、9、0)分别对应60%、70%、80%、90%和100%的推动力。
  • 机翼控制:使用键盘上的方向键(上、下、左、右)控制机翼的运动。这不是直接控制飞机的方向,而是控制机翼的上下和左右运动。
  • 起落架控制:按下“G”键可以收起或放下起落架。
  • 武器切换:按下键盘上的数字键(1、2、3、4)可以切换不同的攻击武器,分别是中射程导弹(主动+被动制导)、近射程导弹(热跟踪)、航炮和对地导弹(空气制导)。
  • 视角切换:按下F1到F8键可以切换不同的视角,包括主视角、驾驶视角、外视角等。根据需要选择适合的视角来帮助你观察和操作飞机。
  • 在熟悉了基本操作后,新手可以通过完成训练任务来熟悉游戏规则和操作流程。例如,在《F18模拟起降》游戏中,新手可以先从航母上起飞,然后降落到地面上的空军机场上,之后再加入控制飞行高度等条件,逐步提高游戏难度。

    技术解析

    1. 导弹躲避技巧

  • 热跟踪导弹:根据游戏左下角的提示判断导弹类型,如果是热跟踪导弹,立即关闭发动机,并按下左或右键将驾驶舱朝向地面,然后迅速俯冲,再旋转回来,然后拉起来。这个技巧比较困难,需要多加练习。
  • 主动 + 被动雷达制导导弹:迅速转头,与导弹成25
  • 30度的水平角度和5度左右的垂直角度,斜向下飞行。调整好角度后,迅速关闭雷达。等一会儿避开导弹后再打开雷达。
  • 2. 武器使用技巧

  • JDAM(联合直接攻击弹药):游戏内提供了数种激光制导。JDAM只能处理静止目标,没有能力跟踪移动目标,因为JDAM是通过INS/GPS制导的,只能跟着坐标。一般情况而言,这是服务器里的懒人武器,通常情况都是带上8个GBU
  • 38,使用“DCSTheWay”软件输入8个坐标后,高空高速飞到目标上空一顿乱扔,然后返航即可。游戏内主要用途在于清理短程的防空系统,飞上3万英尺高空,推到1马赫的速度,大约能有20海里的射程,十分恐怖。并且JDAM是F18唯一一个实装了末端选项功能的,你可以设置末端的航向、攻击角度和速度。对于JDAM来说,攻击角度选项是最有用的,90°的攻击角度可以避免一些树木和建筑的遮挡(但面对树林还是没有办法,树林的树木实在太密集了)。
  • JSOW(联合防区外武器):JSOW和JDAM的用法几乎一致,而区别在于JSOW是滑翔,可以飞得更远,但是它在DCS中被归类成了导弹,导致它会被拦截。JSOW
  • A是JSOW的基本型号,内置了145枚BLU - 97/B药,这个型号只能用来打轻装甲和无装甲目标,而且药的布撒是条状的,这意味着JSOW的进入方向会对打击效果有很大影响,特别是一列密集目标。但很可惜,JSOW的末端选项并未实装,需要玩家手动将F18调整到恰当的位置投掷才行。JSOW - C是海的整体多级战斗部衍生型型号,本意是为了摧毁一些硬目标,游戏里则是另外一个懒人武器。值得一提的是,C型号是有红外引导头用作末端引导的,但游戏里我尚未测试过是否有实装这种功能(值得一提的是,还有一些外网文献提到了它还拥有人在回路功能,但显然游戏中没有,游戏手册也未提及)。
  • 鱼叉反舰导弹(AGM
  • 84D):在DCS中的地位十分尴尬。因为它的定位是瘫痪舰船,使敌舰失去作战能力。然而DCS的舰船有血条,鱼叉又是亚音速导弹很容易被拦截,这导致需要多人配合齐射大量反舰导弹才能突防,突防后舰船的血量又是刮痧一样扣下去。因此平常不会用鱼叉来反舰,DCS里真正的反舰还得看AJS37的RBS15导弹。而F18的反舰还有其他方法(如白星眼)。
  • SLAM(防区外对地攻击导弹):这两款由鱼叉改过来的SLAM没得说,肯定都是用SLAM
  • ER了,150海里射程谁不爱呢。不过在游戏里能干点啥事情,它除了可以设置目标攻击点外,还能额外设置五个路径点,用于避开防空区域,末端电视引导头开机后,通过数据链吊舱修正还能追移动靶,不过追移动靶必须手动修正才能追,而且追不了太快的目标,毕竟导弹的机动能力有限。不过SLAM是有近炸引信的,听说是磁感应的引信,这使得它也能打打飞得慢的直升机。除了好玩之外,实在是不清楚它能干嘛,一枚SLAM - ER价值300万美元,还有800磅的战斗部,显然现实中是用来打击高价值目标的,但是放在游戏里成天乱射,就觉得很浪费。或许可以试试在PVP服务器里喊几个人齐射SLAM - ER,饱和攻击,突破对面防空来炸对面跑道,这是唯一能想到的特殊用法了。并且SLAM使用的红外引导头和红外小牛(AGM - 65F)是同一种,因此成像的清晰程度和红外小牛是一样的。但是游戏设置中的“驾驶舱显示屏分辨率”会严重影响到图像的清晰度(也会影响后视镜的清晰度),可以设置为1024分辨率提高清晰度(需重启游戏生效)。原版SLAM的图像清晰程度会受数据链吊舱界面的“A ANT”影响,而SLAM - ER似乎不会,该选项是用于启用吊舱后半部天线,用于射后返航时进行人在回路操作。
  • HARM反辐射导弹(AGM
  • 88C):反辐射这块可有好多话可以讲咯,AGM - 88C HARM高速反辐射导弹,可不是浪得虚名的。但是起初不会用的时候,觉得它真的好废,因为作为导弹,它是会被拦截的。如果使用不当,末端速度不够,那么就很容易被地方的地空导弹拦截。HARM的三种模式各有用途,最早觉得会一个TOO模式就足够了,教程里说它能选辐射源,多方便啊,但是到了游戏里后,防空单位全是扎堆的,TOO模式的页面上全是图标,你根本看不清你选的是哪个辐射源。第一发HARM打完后,第二发HARM才会开机搜索辐射源,这期间需要等上几秒,而通常反辐射都是十万火急的情况,不发射就要挨打,这使得TOO模式很不好用。TOO模式的末端速度不够,第一回用的时候四根被拦了三根,最后一根打下去,雷达车居然还剩半血。自那以后好久一段时间没用HARM去反辐射。直到后来由觉得JDAM炸雷达太不符合现实了,就又去研究了HARM的另外两个模式。下面介绍的两个模式的两种方法适合突破远程防空单位。SP模式,这个模式似乎没啥用,名字(Self - Protection,自保护模式)听着就像是一不小心闯入敌方防空圈而处于被动状态的样子。然而在官网论坛里问了一圈后,有老哥提到了低空高速突防可以用SP模式,利用山体掩护或者是低空掠海躲过雷达照射,然后在大约十几海里处跃起,勾引对面跟踪雷达照你,这时候,可以从你的EW界面上选择跟踪雷达的辐射源,然后发射导弹,此时的HARM大部分时间处于动力段,速度很快。
  • 隐藏内容挖掘

    在一些F18游戏中,可能存在隐藏内容或彩蛋。例如,在《求生之路2》这款游戏中,有一个特殊MOD可以将游戏中的战斗机替换为《上古卷轴》世界吞噬者奥杜因,为游戏增添了末世的气息。

    意见和建议

    1. 降低游戏难度:对于新手来说,F18游戏的拟真程度较高,难度较大,可能不太适合普通玩家。游戏开发者可以考虑增加一些难度选择,或者提供更详细的新手教程,帮助玩家更快地掌握游戏技巧。

    2. 增加游戏模式:目前的F18游戏主要集中在模拟飞行和战斗任务上,游戏开发者可以考虑增加更多的游戏模式,如自由飞行、空中竞赛等,以丰富游戏内容,提高游戏的可玩性。

    3. 优化游戏性能:部分玩家反映在游戏中遇到了性能问题,如游戏设置中的“驾驶舱显示屏分辨率”会严重影响到图像的清晰度(也会影响后视镜的清晰度)。游戏开发者可以针对这些问题进行优化,提高游戏的流畅度和视觉体验。

    4. 增加多人合作模式:在一些F18游戏中,如DCS,玩家需要花费较长时间才能找到目标并进行攻击。增加多人合作模式可以让玩家之间互相配合,提高游戏效率,同时也增加了游戏的社交性。

    5. 提供更多的训练任务:为了帮助玩家更好地掌握F18的操作和武器使用,游戏开发者可以提供更多的训练任务,包括不同天气条件下的飞行训练、武器使用训练等。

    6. 增加游戏剧情:目前的F18游戏主要侧重于飞行模拟和战斗,缺乏一定的剧情元素。游戏开发者可以考虑增加一些剧情任务,让玩家在游戏中有更多的代入感和沉浸感。

    7. 优化武器系统:在一些F18游戏中,部分武器的使用效果和现实中有一定差距,或者存在一些未实装的功能。游戏开发者可以根据实际情况对武器系统进行优化,提高游戏的真实性和可玩性。

    8. 增加可玩机型:除了F18之外,游戏开发者可以考虑增加其他可玩的机型,如F16、F22等,让玩家有更多的选择,同时也增加了游戏的多样性。

    以上是根据要求的F18游戏攻略,希望对您有所帮助。

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